{"id":64692,"date":"2022-10-31T20:20:54","date_gmt":"2022-10-31T23:20:54","guid":{"rendered":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/?p=64692"},"modified":"2022-10-30T21:32:56","modified_gmt":"2022-10-31T00:32:56","slug":"versao-mobile-do-jogo-world-of-warcraft-esta-a-caminho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/versao-mobile-do-jogo-world-of-warcraft-esta-a-caminho\/","title":{"rendered":"Vers\u00e3o mobile do jogo ‘World of Warcraft’ est\u00e1 a caminho?"},"content":{"rendered":"

Depois de ter lan\u00e7ado recentemente o jogo do “Overwatch 2”, a Activision Blizzard<\/strong> implementou uma nova atualiza\u00e7\u00e3o relacionada ao pr\u00e9-lan\u00e7amento de sua pr\u00f3xima expans\u00e3o de “World of Warcraft Dragonflight<\/a>” que trouxe diversas mudan\u00e7as ao game<\/em>.<\/p>\n

Por\u00e9m, essas n\u00e3o seriam as \u00fanicas not\u00edcias que chegaram sobre a franquia “Warcraft”, pois, ao que tudo indica, o projeto m\u00f3vel da companhia que anteriormente havia sido cancelado ainda segue em desenvolvimento, mesmo entre portas fechadas, conforme um vazamento de informa\u00e7\u00e3o que foi identificado.<\/p>\n

De acordo com um post encontrado no Reddit, de GamingLeaksAndRumors, o maior subreddit de vazamentos<\/a> e rumores na ind\u00fastria dos games<\/em>, a Blizzard segue sua busca para encontrar um artista t\u00e9cnico de pipeline<\/em> s\u00eanior\/principal, momento em que menciona um projeto m\u00f3vel de “Warcraft” que n\u00e3o foi anunciado.<\/p>\n

Essa not\u00edcia chegou cerca de tr\u00eas meses ap\u00f3s a Activision Blizzard e a NetEase Inc. cancelarem o jogo depois de um per\u00edodo de desenvolvimento de tr\u00eas anos por conta de alguns problemas do financiamento relacionado ao projeto. Mas, agora, ao que tudo indica, parece que a Blizzard vai dar continuidade ao desenvolvimento do game<\/em>.<\/p>\n

Esse projeto mobile<\/em> n\u00e3o anunciado pela companhia de Warcraft aparentemente n\u00e3o est\u00e1 realmente vinculado ao jogo para celular que foi mencionado no passado, mas, em vez disso, est\u00e1 um t\u00edtulo \u00e0 parte que deveria ser algo como um spin-off<\/em> da franquia “World of Wacraft” da Blizzard de 2004.<\/p>\n

O t\u00edtulo tinha sido programado originalmente para ter seu lan\u00e7amento realizado dentro do mesmo universo, mas em um per\u00edodo de tempo um pouco diferente dos jogos atuais. Simultaneamente, a expans\u00e3o chamada “Dragonflight” tem previs\u00e3o de lan\u00e7amento para cerca de um m\u00eas somente, conforme dados passados pela companhia.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

O porta-voz da Blizzard acabou contestando alguns rumores antigos sobre disputas de financiamento entre ABK e NetEase, quando afirmou que o relacionamento promovido pelas duas empresas \u00e9 extremamente bem-sucedido e que todos os rumores iniciais n\u00e3o eram verdadeiros desde o in\u00edcio.<\/p>\n

Sem ter inten\u00e7\u00e3o de colocar algum tipo de d\u00favida a credibilidade nessa declara\u00e7\u00e3o, algumas experi\u00eancias anteriores com a Activision Blizzard<\/a> nos ensinaram que seus porta-vozes n\u00e3o necessariamente falam sempre a verdade. Alguns projetos cancelados s\u00e3o comuns dentro dessa ind\u00fastria dos games<\/em> e eles sempre s\u00e3o descartados por v\u00e1rios est\u00fadios o tempo todo.<\/p>\n

Contudo, podemos dizer que isso n\u00e3o seria necessariamente algo ruim, pois os ativos desenvolvidos geralmente acabam se tornando alguns t\u00edtulos de jogos totalmente separados ou at\u00e9 sequ\u00eancias novas, como, por exemplo, “Breath of the Wild”, de Zelda, que come\u00e7ou inicialmente como um DLC.<\/p>\n

Al\u00e9m do mais, entra nessa mesma seara mesmo o nosso aposentado “Overwatch”, que foi um projeto que resultou em um t\u00edtulo cancelado da Blizzard em 2013. Por\u00e9m, os relat\u00f3rios iniciais d\u00e3o a entender que a NetEase dissolveu sua equipe de mais de cem membros, que, supostamente, est\u00e3o trabalhando de forma atual em um jogo mobile<\/em> de “World of Warcraft”.<\/p>\n

Apenas alguns desses profissionais foram contratados pela companhia, pois o restante acabou sendo mandado embora. Como muita gente j\u00e1 deve saber, a China tem um mercado gigantesco de jogadores m\u00f3veis, chegando a passar dos 600 milh\u00f5es de jogadores. Assim, cancelar um projeto que est\u00e1 ligado \u00e0 franquia de “World of Warcraft”, que \u00e9 mundialmente conhecida, n\u00e3o seria realmente uma boa op\u00e7\u00e3o.<\/p>\n

Agora, por outro lado, o estado dos jogos na China seria, pelo menos sob a perspectiva do Ocidente, um pouco deprimente, pois o governo realmente define quanto tempo voc\u00ea pode gastar jogando diariamente.<\/p>\n

Al\u00e9m do mais, as crian\u00e7as n\u00e3o podem acessar qualquer tipo de jogo sem o consentimento e a identifica\u00e7\u00e3o dos pais. Isso acaba sendo ainda mais garantido por conta da implementa\u00e7\u00e3o do software<\/em> de reconhecimento facial<\/a> que poderia impedir que os jovens abusassem das credenciais de seus pais.<\/p>\n

Por fim, podemos dizer que estamos navegando por \u00e1guas rasas e um pouco desconhecidas por aqui. A Blizzard e a NetEase t\u00eam sua parceria desde 2008 e seu relacionamento cresceu para poder desenvolver jogos em conjunto. Por\u00e9m, acaba tornando-se question\u00e1vel se o jogo para celular da franquia mencionada anteriormente foi, de fato, cancelado ou n\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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