{"id":198157,"date":"2024-02-19T16:25:05","date_gmt":"2024-02-19T19:25:05","guid":{"rendered":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/?p=198157"},"modified":"2024-02-19T16:22:05","modified_gmt":"2024-02-19T19:22:05","slug":"palworld-profissional-revela-problema-do-game-para-o-setor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/palworld-profissional-revela-problema-do-game-para-o-setor\/","title":{"rendered":"\u2018Palworld\u2019: profissional revela problema do game para o setor"},"content":{"rendered":"
Recentemente, os nomes \u2018Palworld\u2019 e Nintendo<\/b><\/a> t\u00eam ecoado com frequ\u00eancia nos c\u00edrculos da ind\u00fastria de jogos.<\/p>\n Stephen ‘Mortdog’ Mortimer, ex-desenvolvedor da Nintendo, trouxe \u00e0 tona suas inquieta\u00e7\u00f5es em rela\u00e7\u00e3o ao \u2018Palworld\u2019 e o poss\u00edvel impacto que ele pode ter no panorama dos jogos eletr\u00f4nicos.<\/p>\n Com uma carreira de 11 anos na empresa, Mortdog contribuiu para t\u00edtulos emblem\u00e1ticos como ‘Mario vs. Donkey Kong’ e ‘Mini Mario & Friends’.<\/p>\n Atualmente, ele lidera o desenvolvimento de ‘Teamfight Tactics’ na Riot Games, acumulando oito anos de experi\u00eancia como chefe de jogo.<\/p>\n Nintendo \u00e9 uma das gigantes do setor de games \u2013 Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o<\/i><\/p>\n Mortdog, ao avaliar o \u2018Palworld<\/b><\/a>\u2019, reconhece sua solidez como um jogo, mas destaca uma preocupa\u00e7\u00e3o fundamental: aproximadamente 70% dos elementos parecem ser reciclados de t\u00edtulos existentes, com apenas adi\u00e7\u00f5es superficiais.<\/p>\n Ele aponta que jogos de sucesso costumam reutilizar elementos familiares dos pr\u00f3prios t\u00edtulos ou de outras franquias, um processo que ele considera natural, exemplificado pela presen\u00e7a de elementos recorrentes ao longo da s\u00e9rie Zelda.<\/p>\n O desenvolvimento de jogos muitas vezes segue tend\u00eancias estabelecidas, como evidenciado nos anos 90 com o impacto de \u2018Street Fighter 2\u2019 e sua influ\u00eancia em t\u00edtulos posteriores, incluindo Mortal Kombat, ambos se tornaram marcas de renome na ind\u00fastria.<\/p>\n Mortdog reconhece essa pr\u00e1tica como parte integrante do processo criativo dos jogos.<\/p>\n No entanto, ele expressa uma preocupa\u00e7\u00e3o mais profunda: o sucesso do \u2018Palworld\u2019 pode estabelecer um precedente negativo, encorajando est\u00fadios a optarem pelo caminho mais f\u00e1cil em busca de lucro.<\/p>\n Nesse sentido, ele destaca a diferen\u00e7a entre criar um jogo do zero e simplesmente modificar um c\u00f3digo existente, como parece ter sido o caso com \u2018Palworld\u2019 em rela\u00e7\u00e3o ao seu antecessor, \u2018Craftopia\u2019.<\/p>\n Apesar das cr\u00edticas, Mortdog reconhece a qualidade do conte\u00fado adicional apresentado por \u2018Palworld\u2019, o que o torna uma experi\u00eancia divertida.<\/p>\n Por\u00e9m, ele teme que o modelo de desenvolvimento da Pocket Pair possa influenciar negativamente a ind\u00fastria de jogos, promovendo a reprodu\u00e7\u00e3o superficial em detrimento da inova\u00e7\u00e3o genu\u00edna e do progresso criativo.<\/p>\n O debate em torno do \u2018Palworld\u2019 e seu impacto na ind\u00fastria de jogos continua, com vozes como a de Mortdog incentivando uma reflex\u00e3o cr\u00edtica sobre o rumo que os desenvolvedores e est\u00fadios est\u00e3o tomando na busca pela excel\u00eancia e originalidade nos jogos<\/b><\/a> eletr\u00f4nicos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Mortdog revela preocupa\u00e7\u00f5es sobre a originalidade e a inova\u00e7\u00e3o na ind\u00fastria de jogos, usando \u2018Palworld\u2019 como um exemplo para discutir quest\u00f5es mais amplas.<\/p>\n","protected":false},"author":38,"featured_media":105824,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[50],"tags":[60,15443],"yoast_head":"\nMortdog avalia ‘Palworld’<\/h3>\n
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