{"id":189543,"date":"2023-12-31T21:32:06","date_gmt":"2024-01-01T00:32:06","guid":{"rendered":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/valor-e-chocante-saiba-quanto-custa-produzir-um-jogo-exclusivo-do-ps5\/"},"modified":"2023-12-31T21:32:09","modified_gmt":"2024-01-01T00:32:09","slug":"valor-e-chocante-saiba-quanto-custa-produzir-um-jogo-exclusivo-do-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/valor-e-chocante-saiba-quanto-custa-produzir-um-jogo-exclusivo-do-ps5\/","title":{"rendered":"Valor \u00e9 CHOCANTE! Saiba quanto custa produzir um jogo exclusivo do PS5"},"content":{"rendered":"
A Insomniac Games<\/b><\/a>, reconhecida por t\u00edtulos impactantes como ‘Spider-Man: Miles Morales’ e ‘Ratchet & Clank: Rift Apart’, enfrentou um vazamento de documentos confidenciais ap\u00f3s um ataque de ransomware. <\/p>\n Esses crimes acabaram por revelar detalhes cruciais sobre os custos de desenvolvimento dos seus jogos. As informa\u00e7\u00f5es vazadas revelam n\u00fameros impressionantes sobre o mais recente lan\u00e7amento, ‘Marvel’s Spider-Man 2<\/a>‘.<\/p>\n O custo total de desenvolvimento do jogo ‘Spider-Man 2’ foi reportado em US$ 315 milh\u00f5es (cerca de R$ 1,52 bilh\u00e3o).<\/p>\n Essa cifra inclui uma despesa not\u00e1vel de US$ 40 milh\u00f5es (aproximadamente R$ 193 milh\u00f5es) apenas para a produ\u00e7\u00e3o de cinem\u00e1ticas, excedendo em US$ 30 milh\u00f5es (R$ 144 milh\u00f5es) o or\u00e7amento inicialmente previsto.<\/p>\n O lan\u00e7amento de ‘Marvel’s Spider-Man 2’ ocorreu em outubro deste ano – Imagem: Insomniac Games\/Marvel\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/i><\/p>\n A Insomniac Games absorveu grande parte desse investimento, totalizando US$ 245 milh\u00f5es (R$ 1,18 bilh\u00e3o). <\/p>\n Desse montante, US$ 158 milh\u00f5es (R$ 762,7 milh\u00f5es) foram alocados para a equipe diretamente envolvida no jogo, enquanto outros US$ 87 milh\u00f5es (R$ 420,7 milh\u00f5es) foram destinados a apoio e servi\u00e7os.<\/p>\n Os gastos com a PlayStation Studios tamb\u00e9m foram escrutinados, incluindo despesas de US$ 13 milh\u00f5es (R$ 62,7 milh\u00f5es) para som e m\u00fasica, e outros US$ 13 milh\u00f5es (R$ 62,7 milh\u00f5es) para dublagem<\/a><\/b>, cinem\u00e1ticas e captura de movimento. <\/p>\n O investimento total em equipes de suporte, como localiza\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de QA, somou US$ 14 milh\u00f5es (R$ 67,4 milh\u00f5es).<\/p>\n A quest\u00e3o levantada \u00e9 se o mercado continuar\u00e1 a demandar jogos de alto padr\u00e3o, considerando seus or\u00e7amentos exorbitantes e os desafios enfrentados pelos desenvolvedores.<\/p>\n Enquanto isso, observa-se que t\u00edtulos de m\u00e9dio porte, como ‘Spider-Man: Miles Morales<\/b><\/a>‘ com um or\u00e7amento de US$ 90 milh\u00f5es (R$ 434,5 milh\u00f5es), alcan\u00e7aram enorme sucesso, vendendo mais de 10 milh\u00f5es de c\u00f3pias e gerando lucros consider\u00e1veis.<\/p>\n O investimento em jogos de porte m\u00e9dio pode ser a chave para reduzir os anos de espera entre os lan\u00e7amentos, al\u00e9m de aliviar a press\u00e3o sobre os desenvolvedores. <\/p>\n Esse enfoque pode diminuir os custos para os consumidores e garantir uma produ\u00e7\u00e3o mais \u00e1gil, mantendo ainda a qualidade.<\/p>\n Essas revela\u00e7\u00f5es internas da Insomniac Games oferecem um vislumbre raro sobre os bastidores da produ\u00e7\u00e3o de jogos<\/a><\/b> exclusivos para PS5, levantando questionamentos cruciais sobre o futuro do setor e a abordagem que os est\u00fadios poderiam adotar para atender \u00e0s demandas do mercado e dos consumidores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Revela\u00e7\u00f5es internas da Insomniac Games surpreendem ao revelar quanto custa criar um jogo exclusivo da Sony.<\/p>\n","protected":false},"author":35,"featured_media":186123,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[50],"tags":[15184,10569,122],"yoast_head":"\nO investimento monumental em ‘Spider-Man 2’<\/h3>\n
<\/p>\n
Descri\u00e7\u00e3o detalhada dos custos<\/h3>\n
Rumo a uma nova abordagem?<\/h3>\n