{"id":167111,"date":"2023-08-29T20:23:04","date_gmt":"2023-08-29T23:23:04","guid":{"rendered":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/?p=167111"},"modified":"2023-08-29T20:21:05","modified_gmt":"2023-08-29T23:21:05","slug":"fas-criticam-tela-inicial-de-novo-jogo-da-bethesda-starfield-entenda-a-polemica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/fas-criticam-tela-inicial-de-novo-jogo-da-bethesda-starfield-entenda-a-polemica\/","title":{"rendered":"F\u00e3s criticam tela inicial de novo jogo da Bethesda, 'Starfield'; entenda a pol\u00eamica"},"content":{"rendered":"
Desde o seu an\u00fancio, “Starfield<\/b><\/a>“, o aguardado t\u00edtulo da Bethesda conhecido como o “Skyrim no espa\u00e7o”, tem gerado discuss\u00f5es acaloradas na comunidade de jogadores. <\/p>\n Enquanto os f\u00e3s aguardam ansiosamente o lan\u00e7amento marcado para o pr\u00f3ximo dia 6 de setembro, uma pol\u00eamica recente tomou conta das redes sociais, com foco em um elemento aparentemente trivial: a tela de in\u00edcio do jogo.<\/p>\n A controv\u00e9rsia teve in\u00edcio quando Mark Kern, ex-diretor de “World of Warcraft<\/b><\/a>“, compartilhou uma captura da tela inicial de “Starfield” nas redes sociais. <\/p>\n Kern levantou a quest\u00e3o sobre a “simplicidade” da tela e sugeriu que isso poderia indicar que a equipe de desenvolvimento n\u00e3o teve tempo para dedicar-se a esse aspecto do jogo. <\/p>\n Ele ponderou sobre como a tela de in\u00edcio pode ser reveladora a respeito do comprometimento da equipe e do orgulho no trabalho desenvolvido.<\/p>\n Imagem: Bethesda\/Reprodu\u00e7\u00e3o<\/p>\n No entanto, os coment\u00e1rios de Kern n\u00e3o passaram despercebidos pelo chefe de publica\u00e7\u00f5es da Bethesda, Pete Hines. Ele n\u00e3o apenas explicou a escolha de uma tela mais simples, mas tamb\u00e9m rebateu de maneira elegante as observa\u00e7\u00f5es de Kern.<\/p>\n Respondendo a um f\u00e3 que sarcasticamente sugeriu que a Bethesda<\/a> <\/b>deveria se concentrar na tela de in\u00edcio em vez de v\u00e1rias mec\u00e2nicas e sistemas do jogo, Hines defendeu a decis\u00e3o da equipe, destacando que a tela de in\u00edcio pode ter sido uma das primeiras escolhas feitas no processo de desenvolvimento. <\/p>\n Ele tamb\u00e9m alfinetou Kern, chamando-o de “desenvolvedor” entre aspas, enquanto mantinha a compostura.<\/p>\n A discuss\u00e3o n\u00e3o parou por a\u00ed. At\u00e9 mesmo o perfil da produtora inXile, conhecida por jogos como “Clockwork Revolution” e “Wasteland 3”, entrou na brincadeira. <\/p>\n Em uma publica\u00e7\u00e3o agora deletada, a empresa ironicamente afirmou que estaria dedicando todos os seus recursos de desenvolvimento para a tela de in\u00edcio de seus jogos, com a campanha do jogo tendo apenas 45 minutos de dura\u00e7\u00e3o enquanto a tela de in\u00edcio receberia mais de 20 horas de aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n Apesar da controv\u00e9rsia em torno da tela de in\u00edcio, “Starfield” continua sendo um dos t\u00edtulos mais aguardados do ano, prometendo uma experi\u00eancia \u00e9pica e inovadora de explora\u00e7\u00e3o espacial. <\/p>\n O jogo est\u00e1 programado para ser lan\u00e7ado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X|S, com pr\u00e9-carregamento dispon\u00edvel no Xbox e no Steam<\/a> <\/b>a partir de hoje, 30 de agosto.<\/p>\n Enquanto os debates sobre a tela de in\u00edcio continuam, os jogadores est\u00e3o ansiosos para finalmente embarcar na jornada espacial que “Starfield” promete oferecer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Discuss\u00e3o come\u00e7ou nas redes sociais e levantou questionamentos sobre o desenvolvimento de jogos<\/p>\n","protected":false},"author":35,"featured_media":154516,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[50],"tags":[14751,12271],"yoast_head":"\nPol\u00eamica sobre o desenvolvimento <\/h3>\n
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