{"id":144857,"date":"2023-05-24T12:19:22","date_gmt":"2023-05-24T15:19:22","guid":{"rendered":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/?p=144857"},"modified":"2023-05-24T09:37:18","modified_gmt":"2023-05-24T12:37:18","slug":"lancamento-da-versao-demo-de-final-fantasy-xvi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/multiversonoticias.com.br\/lancamento-da-versao-demo-de-final-fantasy-xvi\/","title":{"rendered":"‘Final Fantasy XVI’ vai ter uma vers\u00e3o demo antes do lan\u00e7amento"},"content":{"rendered":"
Depois de tr\u00eas anos sem nenhum novo lan\u00e7amento, o PlayStation anunciou na \u00faltima segunda-feira (22) que “Final Fantasy XVI<\/a>” vai liberar uma demo p\u00fablica antes da vers\u00e3o completa do jogo. O lan\u00e7amento vai contar a hist\u00f3ria da juventude de Clive Rosfield.<\/p>\n O PlayStation informou que todo o progresso que o jogador conquistar na demo poder\u00e1 ser transferido para o t\u00edtulo completo posteriormente. O lan\u00e7amento de “Final Fantasy XVI” est\u00e1 previsto para 22 de junho, sendo exclusivo para PS5 por seis meses.<\/p>\n Naoki Yoshida, o produtor do game, explica que o foco em \u00fanica plataforma foi para facilitar o trabalho dos desenvolvedores e programadores na otimiza\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n Desse modo, ao focar somente no PS5, a equipe pode melhorar o desempenho do jogo, explorando os recursos desse console ao m\u00e1ximo.<\/p>\n De acordo com a empresa, ainda n\u00e3o h\u00e1 defini\u00e7\u00e3o de data para a libera\u00e7\u00e3o da demo. Mas pode ser que novas informa\u00e7\u00f5es surjam no PlayStation<\/a> Showcase que ocorrer\u00e1 hoje (24).<\/span><\/p>\n O 16\u00ba jogo da franquia “Final Fantasy” foi produzido pela Square Enix. Al\u00e9m disso, o novo game ser\u00e1 ambientado no mundo sombrio de Valisthea.<\/p>\n Isso representa um retorno da hist\u00f3ria ao tema essencialmente medieval, como nos primeiros t\u00edtulos. E essa decis\u00e3o n\u00e3o foi por acaso…<\/p>\n Na \u00e9poca que come\u00e7aram a desenvolver o jogo, o diretor de arte do jogo, Hiroshi Minagawa, inspirou-se em uma grande s\u00e9rie da HBO que estava em alta: “Game of Thrones<\/a>“.<\/p>\n Isso resgatou uma vontade de \u201cretorno \u00e0s origens\u201d, que resultou nessa cria\u00e7\u00e3o art\u00edstica. Minagawa conta:<\/p>\n \u201cNo in\u00edcio do desenvolvimento, a coisa mais importante era decidir a dire\u00e7\u00e3o visual que est\u00e1vamos procurando, e n\u00f3s decidimos que todo mundo tinha que estar de acordo. <\/em><\/p>\n N\u00f3s precis\u00e1vamos saber o que ir\u00edamos fazer, ent\u00e3o Yoshi-san [Naoki Yoshida, produtor do jogo] nos deu uma miss\u00e3o. <\/em><\/p>\n‘Game of Final Fantasy XVI’?\u00a0<\/strong><\/h3>\n