'Super Mario Bros. Wonder' não tinha prazo para ser concluído

O desenvolvedor de 'Super Mario Bros. Wonder' revela que a abordagem sem prazos foi adotada para priorizar a qualidade do jogo, permitindo a liberdade criativa da equipe durante o processo de desenvolvimento.

‘Super Mario Bros. Wonder’, o icônico jogo da Nintendo, é frequentemente celebrado não apenas por sua jogabilidade inovadora e personagens cativantes, mas também por um aspecto menos conhecido e igualmente notável: seu processo de desenvolvimento desafiador.

Surpreendentemente, ao contrário dos padrões atuais da indústria de jogos, o criador Shigeru Miyamoto e sua equipe não estavam sob a pressão de prazos rígidos durante a criação do clássico.

Essa ausência de restrições temporais levanta uma questão fundamental e intrigante: o que a liberdade criativa experimentada durante a elaboração de ‘Super Mario Bros.’ pode ensinar à indústria de jogos.

Desenvolvedor revela que jogo não tinha prazo para ser finalizado

Desenvolver não quis estabelecer prazo para ‘Wonder’ – Imagem: Nintendo/Reprodução

O lançamento surpreendente de ‘Super Mario Bros. Wonder’ em outubro de 2023, apenas quatro meses após seu anúncio, foi um marco inusitado na indústria de jogos.

Diferentemente de muitos outros títulos, incluindo os da própria Nintendo, que costumam ter longos períodos de divulgação, ‘Wonder’ não seguiu essa norma.

Enquanto diversos jogos enfrentam atrasos frequentes, uma realidade comum na indústria, a equipe por trás de ‘Wonder’ adotou uma abordagem diferente: sem um prazo definido durante os estágios iniciais de desenvolvimento, ela priorizou o conteúdo sobre o cronograma.

Isso contrasta com a tendência atual de anunciar títulos com grande antecedência e depois enfrentar desafios para cumprir as datas previamente estabelecidas, algo que se tornou comum, especialmente durante a pandemia.

Tal filosofia de produção, destacada pelo produtor Takashi Tezuka, buscou evitar a pressão do prazo e permitiu que a equipe desenvolvesse o jogo sem a ansiedade associada a datas-limite rígidas.

“Queríamos criar um jogo com mais a oferecer do que nunca, então desta vez não definimos um período fixo para o desenvolvimento, que geralmente é decidido antes de começarmos”, afirmou Tezuka em uma publicação da Nintendo.

“Para criar algo verdadeiramente divertido, decidimos dedicar nosso tempo e um amplo orçamento ao desenvolvimento, sem ter que nos preocupar com o cronograma de produção”, finaliza o produtor.

Com conceitos de desenvolvimento cuidadoso, inovação e grande investimento, os criadores do jogo do Mario conseguiram alcançar grandes conquistas.

O game recebeu a terceira maior pontuação no Metacritic, foi indicado a Jogo do Ano no Game Awards e vendeu 4,3 milhões de cópias nas primeiras duas semanas após o lançamento.

Isso o tornou o jogo da franquia ‘Super Mario’ com as vendas mais rápidas na história, de acordo com a Nintendo.

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