Microsoft e Nintendo querem exclusividade em lançamentos da Activision Blizzard; 'Call of Duty' é o foco
Nintendo e Microsoft estão em processo de acordo para obtenção dos direitos dos conteúdos da Activision Blizzard. 'Call of Duty' é o centro do interesse de ambas as marcas.
Nos bastidores do mundo dos videogames, as alianças estratégicas e parcerias entre grandes empresas do setor são comuns e frequentemente moldam o cenário competitivo.
Em 2022, uma notícia surpreendente chocou a indústria: um acordo entre a Microsoft e a Nintendo foi firmado, garantindo acesso aos futuros lançamentos da renomada desenvolvedora de jogos Activision Blizzard após sua aquisição.
Um dos principais motivos dessa parceria é o interesse da Nintendo em “Call of Duty“.
Activision Blizzard movimenta acordos entre principais desenvolvedoras de jogos
Imagem: Activision Blizzard/Reprodução
A Microsoft adquiriu a Activision Blizzard King no ano passado e, como parte desse negócio, firmou um acordo de dez anos com a Nintendo. O contrato garante que o Nintendo Switch receba jogos da franquia “Call of Duty” e outros títulos da desenvolvedora durante esse período.
Além disso, o documento estipula que os futuros lançamentos da empresa sejam disponibilizados tanto para o Nintendo Switch como para o sucessor do console. No entanto, para a plataforma PlayStation, o acordo abrange apenas a franquia “Call of Duty”.
Essa parceria estratégica entre a Microsoft e a Nintendo tem o potencial de impactar significativamente o mercado de videogames, oferecendo aos jogadores acesso a uma variedade de jogos populares.
Por que todo esse interesse em ‘Call of Duty’?
Imagem: Adrenaline/Reprodução
“Call of Duty” é, indiscutivelmente, uma das franquias mais bem-sucedidas e lucrativas da história dos videogames. Desde o seu lançamento inicial em 2003, o jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Activision tornou-se um fenômeno global, conquistando milhões de jogadores e alcançando impressionantes marcos financeiros.
Com seu sucesso comercial, “Call of Duty” gera uma receita milionária ano após ano, ultrapassando até mesmo grandes lançamentos cinematográficos em termos de lucro.
Apenas em 2021, de acordo com o CEO Robert Kotick, o jogo alcançou a marca de mais de 500 milhões de downloads e alcançou receitas superiores a US$ 1 bilhão (R$ 5,4 bilhões na época) desde o seu lançamento.