'Hi-Fi Rush': por que quase 50% dos jogadores não passaram da 1ª fase?
Análise revela que grande parte dos jogadores não chegou ao final de 'Hi-Fi Rush', sugerindo influência do 'FOMO' nesse fato; entenda.
‘Hi-Fi RUSH’, um dos lançamentos mais destacados da indústria de videogames em 2023, recebeu aclamação crítica e foi indicado em diversas categorias do prestigiado The Game Awards deste ano.
No entanto, apesar do reconhecimento positivo e da aceitação do público, parece que muitos jogadores não exploraram adequadamente todos os aspectos dessa aventura virtual.
Quase metade dos jogadores não terminou ‘Hi-Fi RUSH’
Uma análise detalhada dos dados fornecidos pelo Xbox revelou um padrão intrigante: uma proporção significativa de jogadores abandonou o jogo antes mesmo de alcançar os momentos cruciais das missões.
A estatística mostra que cerca de 49% dos jogadores que experimentaram ‘Hi-Fi RUSH’ no Xbox derrotaram o temível QA-1MIL, o boss da primeira fase do jogo.
Imagem: Bethesda Games Studio/Reprodução
Surpreendentemente, apenas 30% dos jogadores eliminaram Rekka, o chefe da segunda fase. Essa tendência de diminuição de participação persiste ao longo do jogo, com números ainda menores alcançando os pontos-chave.
A conquista “Who’s the boss now?” é dada após os créditos finais, revelando que apenas 12% alcançaram esse estágio.
Os dados sugerem que ‘Hi-Fi RUSH‘ pode ter se tornado um exemplo emblemático do fenômeno conhecido como FOMO (Fear of Missing Out) no contexto dos videogames.
A pressão social e todo o marketing em torno do título parecem ter influenciado muitos jogadores a experimentar o jogo, mesmo que não fosse necessariamente o estilo favorito deles.
O jogo, apesar de sua qualidade e dos elogios da crítica, parece ter enfrentado uma desconexão entre a empolgação inicial dos jogadores e a continuidade da experiência.
Isso suscita a ideia de como a influência do FOMO pode ter desempenhado um papel crucial na maneira como muitos jogadores abordaram e abandonaram o jogo antes de explorar completamente sua narrativa e desafios.
Esta análise destaca a importância não apenas do impacto das redes sociais e das tendências de popularidade na indústria de videogames, mas também das dinâmicas psicológicas que moldam a maneira como os jogadores consomem e interagem com os jogos.
‘Hi-Fi RUSH‘ tornou-se um estudo interessante sobre como o FOMO pode influenciar a experiência dos jogadores, mesmo em títulos amplamente elogiados pela crítica e pela comunidade de jogos.