Hackers que roubaram dados da Capcom finalmente são localizados pela Europol

Após uma busca de quase três anos, os hackers responsáveis pelo roubo de dados da Capcom foram finalmente detidos. Confira as informações nesta matéria.

Após quase três anos de um dos mais notórios vazamentos de dados na indústria de videogames, a justiça deu um passo significativo na busca pela responsabilização. O grupo de hackers que atacou a Capcom em 2020, expondo informações confidenciais da gigante japonesa dos jogos, finalmente foi preso.

Este desdobramento representa um marco na batalha contra os crimes cibernéticos e destaca a importância de investigações minuciosas, além da cooperação internacional, no combate à ameaça representada por esses ataques.

Hackers do caso Capcom são presos depois de quase 3 anos

Imagem: Reprodução/Freepik

Segundo o site VideoGamesChronicle, a Europol anunciou que, em uma operação conjunta envolvendo 11 países, conseguiu derrubar o grupo de ransomware Ragnar Locker.

Um líder era o alvo principal do grupo e foi preso em Paris. Além disso, sua casa na República Checa foi revistada. Adicionalmente, cinco suspeitos na Espanha e na Letônia foram interrogados.

O chefe do Centro Europeu de Cibercriminalidade da Europol, Edvardas Šileris, comentou:

“Esta investigação mostra que, mais uma vez, a cooperação internacional é a chave para derrubar grupos de ransomware. A prevenção e a segurança estão melhorando, mas os operadores de ransomware continuam a inovar e a encontrar novas vítimas.”

Relembre o caso

Em novembro de 2020, a Capcom, uma grande empresa de jogos, foi alvo de um ataque cibernético por um grupo de hackers chamado “Ragnar Locker”. Este ataque resultou no vazamento de dados confidenciais, incluindo informações financeiras, planos de lançamento de jogos e dados pessoais de funcionários.

Os hackers exigiram um resgate, ameaçando divulgar os dados caso não fossem pagos. A Capcom recusou-se a pagar o resgate e tomou medidas para conter o vazamento. Essa violação de dados afetou 16.415 pessoas, comprometendo informações financeiras e relatórios de vendas.

Além disso, os dados vazados incluíram uma lista de jogos não anunciados, planejados para os próximos anos, revelando os projetos da empresa de maneira não autorizada.

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