Saiba tudo sobre essa novidade que tem mexido com os corações dos gamers!
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]]>Se você está cansado das mesmas plataformas de games com os mesmos tipos de opções, esta novidade é para você.
A nova plataforma de jogos na nuvem Jaw Games tem dado o que falar, ultrapassando a marca de 13 mil assinantes em um curto espaço de tempo.
Com um catálogo de mais de 500 jogos disponíveis, a empresa tem visto um crescimento impressionante nos últimos meses, com mais de 12 mil novos usuários registrados entre novembro e fevereiro.
A proposta da Jaw Games é democratizar os jogos, permitindo que os usuários experimentem diversos títulos em múltiplas telas, como laptops, tablets, TVs e celulares, sem a necessidade de consoles ou PC gamers caros e com atualizações regulares de hardware.
Isso tem atraído públicos diversos, com uma predominância de 58% de jogadores do sexo masculino e a faixa etária de 25 a 35 anos representando 50% dos usuários.
A plataforma Jaw Games e suas opções de telas – Imagem: Jaw Games/Reprodução
De acordo com Flávio Lang, sócio co-fundador da empresa, os picos de uso da plataforma são após as 18h, principalmente nas noites de segunda, terça e domingo.
“Outro dado interessante é a utilização da JAW Games ser de mais de 70%, o que significa que quem assina, joga! A empresa acredita que está tornando os jogos de alta performance mais acessíveis para todos”, afirma Lang.
Dentre as categorias mais populares na plataforma estão corrida, tiro em primeira pessoa (FPS) e ação, com os títulos ‘Sniper 3’, ‘Ryse: Sons of Rome’ e ‘Truck Driver’ se destacando em horas jogadas.
Quanto ao número de jogadores, os mais populares são ‘Asphalt 9’, ‘V Rally 4’ e ‘Sniper’.
Com um crescimento constante e uma proposta inovadora, a Jaw Games está se consolidando como uma opção atraente para os gamers, oferecendo uma ampla variedade de títulos e acessibilidade para todos os públicos.
A empresa promete continuar inovando e expandindo seu catálogo para atender às necessidades e preferências dos jogadores, mantendo-se uma das principais plataformas de jogos na nuvem do mercado brasileiro.
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]]>O Xbox Game Pass é, indiscutivelmente, um produto revolucionário para os amantes de jogos. Pagando uma mensalidade acessível, os assinantes têm acesso a um vasto catálogo de títulos disponíveis para jogar no Xbox One, Series X|S, PC e dispositivos móveis, graças à tecnologia de jogos em nuvem da Microsoft, conhecida como xCloud. No entanto, nas […]
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]]>O Xbox Game Pass é, indiscutivelmente, um produto revolucionário para os amantes de jogos. Pagando uma mensalidade acessível, os assinantes têm acesso a um vasto catálogo de títulos disponíveis para jogar no Xbox One, Series X|S, PC e dispositivos móveis, graças à tecnologia de jogos em nuvem da Microsoft, conhecida como xCloud.
No entanto, nas últimas semanas, os jogadores têm enfrentado um aumento significativo no tempo de espera para começar a jogar qualquer título via nuvem. A demora revoltou e preocupou muitos usuários, que foram às redes sociais comentar o caso.
Relatos de filas de espera de até uma hora têm se espalhado por fóruns e redes sociais por usuários frustrados com a demora para entrar no jogo, seja em smartphones, tablets, computadores ou consoles. Embora seja comum esperar alguns instantes para começar a jogar via nuvem, o problema tem se agravado nos últimos dias.
O motivo para as longas filas tem sido objeto de discussões entre os jogadores. Alguns apontam para a recente adição de “Grand Theft Auto V” (“GTA V“) e “FIFA 23” ao Xbox Game Pass como possíveis culpados pelo aumento no tempo de espera.
A teoria é que popularidade desses jogos pode ter levado a um aumento no número de acessos à xCloud, sobrecarregando os servidores e gerando atrasos.
Imagem: Rockstar Games/Reprodução
Outra teoria que ganhou força é a integração do ChatGPT, uma inteligência artificial avançada, com o Bing, o motor de busca da Microsoft. Essa parceria aparentemente compartilha servidores com a xCloud, o que pode estar impactando a alocação de recursos para a plataforma de jogos em nuvem.
A Microsoft estaria dedicando algumas vagas que antes eram utilizadas para a xCloud para reforçar os trabalhos envolvendo a inteligência artificial do Bing, o que poderia explicar a espera prolongada.
Embora a integração do Bing com o ChatGPT seja inovadora e promissora, a situação tem causado incômodo entre os jogadores, que preferem ter um acesso mais rápido aos jogos do Game Pass. Alguns sugerem que a Microsoft precisa revisar a alocação de recursos para atender à crescente demanda do serviço em nuvem.
Enquanto a empresa busca resolver a questão, os jogadores continuam enfrentando filas demoradas para acessar seus títulos favoritos no Xbox Game Pass via nuvem. A espera pode ser frustrante, mas a popularidade e a inovação do serviço demonstram o aumento do interesse na tecnologia de jogos em nuvem, que tem o potencial de revolucionar a forma como jogamos e interagimos com os games.
Resta aguardar para ver como a Microsoft irá solucionar essa questão e melhorar a experiência de seus usuários no futuro.
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]]>Devido a um erro de digitação, o serviço de armazenamento na nuvem da Microsoft ficou fora do ar por mais de 10 horas. Entenda o caso.
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]]>No último dia 24/5, na região sul do Brasil, o sistema de armazenamento na nuvem da Microsoft passou por uma queda de mais de 10 horas.
Isso decorreu de um erro de digitação no Microsoft Azure que causou a exclusão de cerca de 17 bancos de dados de produção. O erro veio de testes periódicos e foi explicado por um representante da empresa.
Gerente de engenharia de software, Eric Mattingly explicou na última sexta-feira (2) como o processo ocorreu.
Ele disse que, quando iniciam testes de melhoramento de sistema, os engenheiros fazem backups dos bancos de dados e usam um backup secundário temporariamente. Mas um erro na solicitação da exclusão dos bancos de dados resultou em um grande problema.
De acordo com Eric, no dia 24/5, os desenvolvedores que investigavam o sistema cometeram um erro ao substituir um pacote de dados obsoleto (Microsoft.Azure.Managment.) por outro (Azure.ResourceManager.* NuGet). Essa troca gerou uma “solicitação pull”, que exige revisão de ajustes.
Porém, nessa solicitação, houve um erro de digitação que, ao invés de excluir o backup secundário, excluiu todo o servidor SQL Azure. O erro não foi reconhecido, pois raramente o Azure DevOps executa os códigos nas mesmas condições, portanto, os testes nem consideraram essa possibilidade.
Eric explica:
“Dentro da solicitação pull estava um erro de digitação no trabalho de exclusão, que trocou uma chamada para excluir o Banco de Dados SQL do Azure por outra que exclui o Servidor SQL do Azure que hospeda todo o banco de dados.”
O gerente de engenharia da Azure explica ainda que alguns processos e complicações ocorreram na busca para a resolução do problema. Por exemplo, as diferentes configurações dos backups e a falta de acesso aos próprios SQL Servers por parte dos clientes aumentaram o trabalho dos engenheiros.
Além disso, a queda constante de servidores que restaram pelo aumento do tráfego dos clientes também foi um obstáculo. Por isso, foi necessário bloquear o acesso de todos da região sul até que resolvessem o problema. Eric terminou o pronunciamento pedindo desculpas a todos os afetados.
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