Arquivos Jogos eletrônicos - Multiverso Notícias - Diariamente o melhor do mundo POP, GEEK e NERD! https://multiversonoticias.com.br/assunto/jogos-eletronicos/ Diariamente notícias sobre filmes, séries, quadrinhos, games, animes, ciência, tecnologia e humor! Mon, 08 Apr 2024 20:20:15 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.0.2 Gamescom Latam apresenta a 1ª edição da competição Pitch@gamescom latam https://multiversonoticias.com.br/gamescom-latam-apresenta-a-1a-edicao-da-competicao-pitchgamescom-latam/ Mon, 08 Apr 2024 20:21:14 +0000 https://multiversonoticias.com.br/?p=204303

Saiba como Pitch@gamescom latam revoluciona jogos latinos com competição única para desenvolvedores. Inscreva-se até 5 de maio!

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A inovadora indústria de jogos eletrônicos na América Latina está prestes a receber um grande impulso.

Em uma iniciativa que promete revolucionar a maneira como os jogos são financiados e promovidos na região, a Associação Brasileira dos Desenvolvedores Digitais (Abragames) em parceria com o projeto Brazil Games, anuncia a primeira edição do Pitch@gamescom latam, na conferência gamescom latam.

A conferência Gamescom latam não será apenas vitrine das últimas inovações do setor, mas também um palco para a primeira competição ao estilo Shark Tank para desenvolvedores de jogos latino-americanos.

O evento oferecerá aos participantes a chance única de apresentar jogos a um grupo de investidores e publishers, criando oportunidade inédita para que novos talentos se destaquem no cenário global.

O que torna o Pitch@gamescom latam uma chance única?

Garanta sua vaga no Pitch@gamescom latam: conquiste investidores para seu jogo! – Imagem: Reprodução

O empresário reconhecido do setor de jogos, Jason Della Rocca, será o anfitrião dessa competição singular.

Ele será responsável por apresentar os jogos ao júri, composto por editoras renomadas e investidores dispostos a financiar projetos promissores.

O formato dinâmico do evento permitirá que, no mínimo, cinco estúdios subam ao palco e tenham cinco minutos para convencer o júri do potencial de seus jogos.

Para os desenvolvedores, esta é uma chance de ouro de não apenas conseguir financiamento, mas também de ganhar visibilidade em um dos maiores palcos do mundo dos jogos digitais.

O vencedor levará para casa um troféu, uma credencial business para 2025, e a possibilidade de ter um estande próprio na próxima edição do evento.

Como participar do Pitch@gamescom latam?

O processo para participar da competição inovadora é simples, porém seletivo.

Os interessados têm até o dia 5 de maio para efetuar a inscrição por meio do site oficial da Gamescom latam. As regras são as seguintes:

  • É necessário que o projeto origine-se da América Latina;

  • O pitch e o projeto devem ser apresentados em inglês;

  • A participação está condicionada à existência de um estúdio ou empresa legalmente registrada;

  • Os finalistas devem estar presentes na Gamescom latam no dia 28 de junho para a apresentação;

  • O jogo não pode ter sido publicamente lançado antes do evento;

  • As plataformas principais do projeto devem ser PC e/ou console;

  • O título não pode adotar o modelo free-to-play, deve haver um preço de venda estipulado ao consumidor.

A iniciativa representa uma extraordinária chance para que desenvolvedores de jogos latinos ganhem visibilidade internacional e atraiam investimentos significativos para seus projetos.

Tudo isso, enquanto competem por prêmios que podem acelerar o sucesso de seus jogos no competitivo mercado global.

Informações cruciais sobre ingressos e datas

Os ingressos para o evento variam de R$ 75 (meia-entrada) a R$ 150 (inteira), com opções que vão desde entradas de dia único a pacotes no valor R$ 265 (meia-entrada), R$ 345 (social) e R$ 530 (inteira) para todos os dias do evento.

Há também ingressos Business (entre R$ 630 e R$ 1.782), que oferecem benefícios adicionais, como acesso a palestras e oportunidades de networking com outros profissionais da área.

Os ingressos estarão disponíveis exclusivamente através do site oficial do evento, reforçando a importância da Gamescom latam como um marco inovador no calendário de eventos de jogos eletrônicos na América Latina.

O acontecimento está agendado para ocorrer entre os dias 26 e 30 de junho de 2024, resultado de uma colaboração entre a Gamescom e as organizações brasileiras BIG Festival e Omelete Company.

Portanto, se você é um desenvolvedor de jogos na América Latina, este é o momento de brilhar. Aproveite a oportunidade oferecida pelo Pitch@gamescom latam para catapultar seu jogo ao estrelato global!

Com informações do portal IGN Brasil.

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Saiba como a IA generativa está transformando o mundo gamer https://multiversonoticias.com.br/saiba-como-a-ia-generativa-esta-transformando-o-mundo-gamer/ Sat, 06 Apr 2024 12:39:10 +0000 https://multiversonoticias.com.br/saiba-como-a-ia-generativa-esta-transformando-o-mundo-gamer/

Possibilidades ilimitadas dessa tecnologia transformam sonhos em realidade virtual e elevam a indústria dos jogos eletrônicos a novos horizontes de entretenimento.

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Imagine mergulhar em um universo de RPG no qual cada personagem não jogável (NPC) traz uma personalidade única, com uma capacidade de diálogo tão rica e diversificada quanto a de personagens humanos.

Graças à evolução da inteligência artificial (IA), o que parecia ficção científica está começando a tomar forma no mundo dos games.

Como a IA está mudando a interação com NPCs?

Tradicionalmente, os NPCs de jogos de RPG serviam mais como parte do cenário do que como personagens com os quais você poderia ter interações significativas.

Você ia até eles, clicava e recebia as mesmas respostas pré-programadas. No entanto, com o avanço da tecnologia de IA, esse cenário está mudando.

A integração de IA em NPCs promete transformar essas interações triviais em diálogos dinâmicos e personalizados, aumentando a imersão e a complexidade do jogo.

Uma era inovadora chega aos jogos eletrônicos

A Nvidia, uma gigante no mundo da tecnologia, está à frente dessa revolução.

Durante a Game Developers Conference, a empresa demonstrou como a utilização de suas ferramentas de IA pode revolucionar a animação, vozes e geração de diálogos dos personagens de videogame.

Um exemplo disso é o Covert Protocol, um protótipo desenvolvido em colaboração com a Inworld AI que explora como NPCs dotados de IA podem oferecer respostas únicas e adaptativas às ações dos jogadores, influenciando o rumo da narrativa do jogo.

Veja o vídeo abaixo:

Desafios iminentes e expectativas futuras

A demo do Covert Protocol, apesar de promissora, também revelou os desafios de criar uma verdadeira sensação de diálogo com NPCs.

No entanto, a Nvidia e a Inworld AI estão otimistas e planejam disponibilizar o código-fonte do Covert Protocol para incentivar outros desenvolvedores a explorarem a tecnologia.

Além disso, a Nvidia apresentou o Audio2Face, uma tecnologia capaz de sincronizar os movimentos labiais dos personagens com falas em diferentes idiomas, o que pode simplificar a produção de games multilíngues, apesar de levantar questões sobre o futuro da dublagem profissional nos games.

Confira a demonstração apresentada em um trecho do próximo ‘MMO World of Jade Dynasty’:

Uma realidade emergente e suas implicações

Enquanto alguns podem se preocupar com o impacto dessas tecnologias na indústria da dublagem, não se pode negar o potencial que têm para enriquecer a experiência nos jogos.

A integração de IA nos NPCs não apenas potencializa a imersão e a jogabilidade, mas abre portas para narrativas mais ricas e variadas, nas quais cada jogador pode ter uma experiência verdadeiramente única.

Agora, resta-nos aguardar os próximos passos dessa tecnologia e ver como os desenvolvedores vão trabalhá-la para criar mundos de jogo ainda mais convincentes e imersivos.

O futuro dos videogames com IA promete ser emocionante, desafiador e, acima de tudo, revolucionário.

*Com informações do portal The Verge.

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Jogos no Brasil: crescimento e diversidade impulsionam mercado em 2024 https://multiversonoticias.com.br/jogos-no-brasil-crescimento-e-diversidade-impulsionam-mercado-em-2024/ Mon, 01 Apr 2024 19:19:09 +0000 https://multiversonoticias.com.br/jogos-no-brasil-crescimento-e-diversidade-impulsionam-mercado-em-2024/

Saiba mais sobre o aumento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil em 2024, que apresenta uma diversidade impressionante e oportunidades de produção.

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A demanda por jogos eletrônicos no Brasil continua em ascensão, revelando tendências intrigantes e destacando o potencial significativo para o crescimento do mercado, tanto no âmbito de consumo quanto de produção.

A mais recente edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) de 2024 traz números impressionantes que merecem uma análise detalhada.

Perfil diversificado dos jogadores brasileiros

Crescimento do mercado de jogos eletrônicos no Brasil em 2024 – Imagem: Reprodução

A diversidade do universo de jogadores no Brasil é mais evidente que nunca. Segundo a edição de 2024 da PGB, o equilíbrio entre gêneros é quase perfeito.

Mulheres representam 50,9% dos jogadores, uma ligeira maioria em comparação com os 49,1% de homens.

A inclusão racial também tem sido um ponto de destaque, com negros e pardos constituindo 52,4% da base de jogadores.

Tal variedade no perfil dos jogadores demonstra como os jogos eletrônicos se tornaram uma forma de entretenimento universal no país.

Uma faixa etária em expansão

Outra tendência notável é a expansão da idade dos jogadores. Enquanto os adolescentes naturalmente formam uma grande parte do público, com 70,2% dos menores de 15 anos jogando ativamente, adultos entre 30 a 39 anos têm aumentado significativamente.

Esse fato sugere uma mudança nos padrões de consumo de entretenimento que vai além das gerações mais jovens.

Desafios e oportunidades na produção nacional de jogos

Ao mesmo tempo que o Brasil se destaca como um dos grandes mercados consumidores de games, ocupando cerca de 1,5% do mercado global, a sua participação como produtor é incipiente, representando somente 0,2% do mercado produtor mundial.

O desequilíbrio chama atenção para uma grande chance: investir e desenvolver a indústria nacional de jogos, ampliando a representatividade e a influência do país no cenário internacional.

Segundo Márcio Filho, presidente da Associação de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Estado do Rio de Janeiro (Ring):

“É essencial não apenas focar no aspecto do consumo. Para alcançar uma significativa posição no mercado global de produção, precisamos da colaboração entre o setor privado, as instituições acadêmicas e o governo”.

Implicações do crescimento do mercado de jogos no Brasil

Os dados da PGB de 2024 não apenas sublinham a relevância crescente dos jogos eletrônicos como uma das principais formas de entretenimento no Brasil, mas também sinalizam o potencial econômico pouco explorado na produção de jogos.

A integração de esforços entre diferentes setores pode ser a chave para transformar o país não só em um grande consumidor, mas também em um influente produtor no mercado global de jogos.

Diante disso, o futuro parece promissor para a indústria no Brasil, tanto para jogadores quanto para desenvolvedores.

Com aproximadamente 73,9% da população brasileira engajada no consumo de games, fica evidente a importância e o impacto do setor como vetor de cultura, economia e inovação tecnológica.

À medida que avançamos, seremos testemunhas das transformações e oportunidades que emergirão desse setor dinâmico e empolgante.

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ALERTA! Filtros de acessibilidade de 'Tekken 8' são perigosos para alguns jogadores https://multiversonoticias.com.br/alerta-filtros-de-acessibilidade-de-tekken-8-sao-perigosos-para-alguns-jogadores/ Sun, 07 Jan 2024 23:21:05 +0000 https://multiversonoticias.com.br/alerta-filtros-de-acessibilidade-de-tekken-8-sao-perigosos-para-alguns-jogadores/

Especialista adverte que novo recurso de 'Tekken 8' é prejudicial a alguns jogadores, pois pode causar desconforto visual e até crises epiléticas.

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Nos últimos anos, os avanços tecnológicos têm proporcionado inovações importantes na indústria de jogos eletrônicos, ampliando não apenas a experiência de entretenimento, mas também incorporando elementos de acessibilidade para diversos públicos.

No entanto, a inclusão de recursos de acessibilidade nem sempre é livre de controvérsias, especialmente quando se considera o impacto na saúde dos jogadores.

Recentemente, o tão aguardado lançamento do ‘Tekken 8’, um dos jogos de luta mais populares, trouxe à tona debates acalorados sobre um recurso de acessibilidade que, embora destinado a ampliar a participação de diferentes públicos, levanta preocupações significativas relacionadas à saúde dos jogadores.

Especialista em acessibilidade afirma que filtro pode causar crises de epilepsia

Recurso de acessibilidade de Tekken 8 recebe alegações de danos à saúde. Imagem: Bandai Namco/Reprodução

Após a liberação da demo de ‘Tekken 8‘ para PC, Xbox Series e PlayStation 5, os recursos de acessibilidade do jogo foram disponibilizados aos jogadores.

A partir disso, surgiram preocupações de alguns usuários sobre um filtro visual específico que tem potencial de representar riscos à saúde.

Este filtro, destinado a pessoas daltônicas, transforma o ambiente em preto e branco, com personagens exibindo listras pretas.

Diante desse cenário, um especialista em acessibilidade, Ian Hamilton, alertou sobre possíveis desencadeamentos de crises de epilepsia e desconforto para usuários sensíveis à luz, afirmando que o filtro não atendia às necessidades dos daltônicos.

“Katsuhiro Harada, você precisa urgentemente remover um dos seus filtros [o com listras], ele não pode estar presente no lançamento pois pode hospitalizar jogadores (ou pior), da mesma forma que o famoso episódio de Pokémon“, afirma Hamilton.

Em resposta, o diretor Katsuhiro Harada defendeu a Bandai Namco, enfatizando a colaboração da empresa com vários institutos de pesquisa na criação desses recursos acessíveis.

“As opções de cores são uma parte rara dos jogos de luta, mas ainda estamos pesquisando e vamos expandi-las no futuro […] Também gostaríamos de informar que trabalhamos com diversos institutos de pesquisa e comunidades para desenvolver esta opção“, diz Harada.

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Capcom considera aumento nos preços dos jogos: o que isso significa para os gamers? https://multiversonoticias.com.br/capcom-considera-aumento-nos-precos-dos-jogos-o-que-isso-significa-para-os-gamers/ Sat, 07 Oct 2023 20:59:04 +0000 https://multiversonoticias.com.br/capcom-considera-aumento-nos-precos-dos-jogos-o-que-isso-significa-para-os-gamers/

O presidente da Capcom está defendendo um aumento nos preços dos jogos citando razões relacionadas à inflação e à sustentabilidade da indústria.

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Nos últimos anos, a indústria de jogos eletrônicos tem passado por transformações significativas, tanto em termos de tecnologia quanto de modelos de negócios. Uma questão que tem gerado debates é o aumento nos preços dos jogos.

Recentemente, o presidente da Capcom, uma das maiores desenvolvedoras de jogos do mundo, posicionou-se a favor desse aumento, desencadeando uma discussão sobre os motivos por trás dessa decisão e suas implicações para os jogadores e a indústria na totalidade.

Presidente da Capcom justifica altos preços de jogos eletrônicos

Imagem: vecstock/Freepik

A Capcom ainda não adotou a cobrança de US$ 70 por lançamento, como outras grandes desenvolvedoras de jogos eletrônicos, mas o presidente Tsujimoto argumentou sobre essas taxas e pareceu favorável aos valores cobrados.

O presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, reconhece que as desenvolvedoras japonesas também enfrentam pressões inflacionárias e considera a possibilidade de aumentar os preços de seus jogos. Essa mudança de posição contrasta com a declaração anterior da empresa, de que não planejava reajustar os preços.

Se a Capcom seguir adiante com o aumento, os preços podem chegar à faixa de US$ 70, abandonando o padrão de US$ 60, o que pode resultar em jogos no Brasil custando cerca de R$ 350.

“É importante treinar e desenvolver recursos humanos dentro de casa para seguir nossas estratégias de crescimento. Eu também acredito que podemos usar parceiros externos, mas não temos intenção de adquirir companhias”, explicou o executivo durante a Tokyo Game Show 2023.

Algumas das desenvolvedoras que cobram US$ 70 por lançamento

  • 2K Games: a 2K Games começou a cobrar US$ 70 por jogos de próxima geração, como o “NBA 2K21”.
  • Activision: a Activision aumentou o preço de “Call of Duty: Black Ops Cold War” para US$ 70 em plataformas de próxima geração.
  • Sony Interactive Entertainment: a Sony também aumentou o preço de alguns de seus jogos exclusivos de próxima geração, como “Demon’s Souls”, para US$ 70.

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Marco Legal dos Jogos Eletrônicos: regulação e controvérsia em pauta no Brasil https://multiversonoticias.com.br/marco-legal-dos-jogos-eletronicos-regulacao-e-controversia-em-pauta-no-brasil/ Mon, 18 Sep 2023 17:02:04 +0000 https://multiversonoticias.com.br/?p=170463
Videogames: a maior das indústrias do entretenimento mundial

Marco Legal dos Jogos Eletrônicos poderá transformar o cenário de games no Brasil, entre benefícios fiscais e polêmicas. Saiba o que os líderes da indústria pensam sobre o projeto de lei em discussão.

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Videogames: a maior das indústrias do entretenimento mundial

O setor de jogos vive um momento decisivo no Brasil com a discussão sobre o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos. A iniciativa visa regulamentar uma gama diversificada de aspectos nesse nicho, abrangendo desde a produção até o uso acadêmico e terapêutico dos games.

Um dos focos do projeto é estabelecer definições claras sobre o que constitui um jogo eletrônico, eximindo da categoria atividades como jogos de azar, tipicamente representados por máquinas caça-níqueis.

Imagem: Proxima Studio/Canva Pro

Além disso, o texto argumenta que os jogos eletrônicos podem ser usados para fins que transcendem o mero entretenimento, incluindo objetivos acadêmicos e terapêuticos.

Principais pontos do Marco Legal

Na visão do projeto, a criação de jogos também se qualifica como uma forma de pesquisa tecnológica, contribuindo para a inovação no país.

O incentivo à formação de profissionais especializados nesse segmento é outro ponto alto do projeto. A equiparação da tributação de jogos a itens de informática sugere uma possível redução de custos, uma ideia defendida pelo deputado Kim Kataguiri, embora essa ainda seja uma questão sujeita a debates.

Por outro lado, a proposta não é unânime. Rodrigo Terra, presidente da Abragames, aponta falhas, como a ausência de diálogo com a indústria durante a formulação do projeto e definições que, segundo ele, carecem de precisão. Há também críticas quanto ao enfoque dado aos “fantasy sports” na legislação.

A Associação Brasileira de Fantasy Sports (ABFS) afirma, por sua vez, que a proposta está madura para ser apreciada em votação. A entidade acredita que o projeto pode proporcionar maior segurança jurídica ao setor e até mesmo contribuir para a redução dos preços, graças aos possíveis benefícios fiscais.

A jornada para a implementação do Marco Legal dos Jogos Eletrônicos ainda é longa e cheia de desafios. O consenso parece distante, mas o debate já foi instaurado. A conciliação entre as diversas visões e interesses dos envolvidos será crucial para determinar o futuro de uma indústria em franca expansão no Brasil.

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Marco legal dos games: saiba como está o PL que afeta o cenário dos jogos eletrônicos no Brasil https://multiversonoticias.com.br/marco-legal-dos-games-saiba-como-esta-o-pl-que-afeta-o-cenario-dos-jogos-eletronicos-no-brasil/ Tue, 11 Jul 2023 23:19:03 +0000 https://multiversonoticias.com.br/marco-legal-dos-games-saiba-como-esta-o-pl-que-afeta-o-cenario-dos-jogos-eletronicos-no-brasil/

Imagem: EVG Culture/Pexels O avanço dos jogos eletrônicos tem sido notável na vida de jovens e adultos, tanto no Brasil como em outros países ao redor do mundo. Não é surpresa que o Brasil esteja liderando o ranking da América Latina como o país com maior presença na indústria de jogos, ocupando a 10ª posição […]

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Imagem: EVG Culture/Pexels

O avanço dos jogos eletrônicos tem sido notável na vida de jovens e adultos, tanto no Brasil como em outros países ao redor do mundo. Não é surpresa que o Brasil esteja liderando o ranking da América Latina como o país com maior presença na indústria de jogos, ocupando a 10ª posição globalmente.

Isso demonstra um aumento significativo do interesse dos brasileiros por jogos eletrônicos, e esses números podem continuar a crescer nos próximos anos, especialmente se houver incentivos por meio de leis brasileiras.

Como anda o marco legal dos games no Brasil?

Recentemente, o projeto de lei 2796/21, conhecido como marco legal dos games, ganhou destaque mais uma vez. O projeto está sendo debatido e encaminhado ao Senado federal para então aguardar uma decisão por parte do presidente.

O deputado federal Kim Kataguiri (União-SP) desenvolveu esse projeto em 2021, mas apenas agora o assunto voltou a ser discutido.

Os objetivos por trás do marco legal dos games são fornecer um incentivo adicional aos interessados ​​nessa área e proporcionar maiores oportunidades para o desenvolvimento dessa indústria, que tem avançado consideravelmente ao longo dos anos.

No entanto, o processo de aprovação oficial tem sido demorado, pois os envolvidos estão buscando definir exatamente o que significam jogos eletrônicos.

Inicialmente, o projeto contou com a aprovação unânime na câmara dos deputados e, se for completamente estabelecido, beneficiará várias pessoas, começando pelas empresas envolvidas no desenvolvimento de jogos, além dos investidores, que terão maior segurança.

Além disso, espera-se que haja um aumento no número de empregos e um incentivo para cursos relacionados ao desenvolvimento de jogos. Sem dúvida, o marco legal dos games tem o potencial de ser muito útil para os brasileiros e para o desenvolvimento econômico do país.

No entanto, infelizmente, alguns partidos têm se posicionado contra o desenvolvimento do projeto de lei, argumentando que os jogos eletrônicos ainda não receberam uma definição clara.

É importante que essas preocupações sejam levadas em consideração durante o processo de dispensa e aprovação a fim de que sejam encontradas soluções e de que a lei possa beneficiar todos os envolvidos de forma equilibrada.

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Paradox Interactive faz anúncio inusitado sobre 'Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2' https://multiversonoticias.com.br/paradox-interactive-faz-anuncio-inusitado-sobre-vampire-the-masquerade-bloodlines-2/ Mon, 12 Jun 2023 15:45:02 +0000 https://multiversonoticias.com.br/?p=152527

A empresa sueca Paradox Interactive, conhecida por seus jogos eletrônicos, recentemente disponibilizou informações sobre o aguardado “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”. Embora tenha se passado um tempo considerável desde a última atualização em 2021, a notícia animou alguns fãs, mas nem todos. Isso porque os jogadores já não estão tão empolgados quanto antes, especialmente […]

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A empresa sueca Paradox Interactive, conhecida por seus jogos eletrônicos, recentemente disponibilizou informações sobre o aguardado “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”. Embora tenha se passado um tempo considerável desde a última atualização em 2021, a notícia animou alguns fãs, mas nem todos.

Isso porque os jogadores já não estão tão empolgados quanto antes, especialmente aqueles que adquiriram o jogo antecipadamente e agora aguardam há mais ou menos dois anos por uma produção. Esses fãs estão desanimados e ansiosos por conseguir um reembolso.

Consciente desta situação, a Paradox Interactive emitiu um comunicado abordando a possibilidade de reembolso. Leia a nota abaixo:

“Reconhecemos que já faz muito tempo que muitos de vocês encomendaram ‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2′. À medida que o desenvolvimento continua, atualizaremos as edições do jogo e o conteúdo de bônus, e queremos oferecer o melhor valor para aqueles de vocês que nos apoiaram por meio de pré-encomenda digital depois de todo esse tempo.

[…] Estamos, portanto, oferecendo reembolso a qualquer pessoa que tenha encomendado qualquer edição de ‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’ na pré-venda. Como parte deste processo, estamos reembolsando proativamente todas as encomendas de produtos físicos, incluindo a edição de colecionador.

As versões digitais da ‘First Blood Edition’, ‘Unsanctioned Edition’ e ‘Blood Moon Edition’ permanecem, mas podem ser reembolsadas se você escolher.

Essa notícia trouxe grande alívio para aqueles que esperavam pela sequência.  

Outras complicações ao longo dos anos

Apesar dos contratempos enfrentados desde 2021, quando o jogo começou a ser desenvolvido, “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2” passou por uma série de turbulências.

Para começar, houve a perda do redator e do diretor-criativo, o que causou um impacto significativo no processo de produção. Além disso, em 2021, a própria empresa admitiu que, devido à ausência de uma data de lançamento fixa, não havia mais como realizar pré-encomendas do jogo.

Mas, além do comunicado, a Paradox Interactive também confirmou que irá fornecer informações atualizadas sobre o jogo nos próximos dias.

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Conheça a minissérie sobre a indústria dos games da Ubisoft Brasil https://multiversonoticias.com.br/conheca-a-minisserie-sobre-a-industria-dos-games-da-ubisoft-brasil/ Wed, 08 Mar 2023 14:41:45 +0000 https://multiversonoticias.com.br/?p=110825

A Ubisoft Brasil lançou uma minissérie gratuita de dez episódios sobre a indústria bilionária dos jogos eletrônicos.

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Se você é apaixonado pelo universo dos jogos digitais e tudo que está relacionado a este setor que a cada dia ganha mais espaço no mundo, precisa assistir a minissérie gratuita de dez episódios lançada pela Ubisoft Brasil.

Chamada de “Games e Profissões”, a produção detalha o funcionamento da indústria dos games e profissões relacionadas a ela. Para quem tiver interesse, a minissérie pode ser vista gratuitamente pelo canal da empresa Ubisoft TV Brasil.

Lá são transmitidos conteúdos sobre games, e-Sports, entretenimento, humor e muito mais, tudo puxado para o viés dos jogos eletrônicos.

A série é apresentada pelo professor da Universidade de Caxias do Sul, Rodrigo Selback. Ele leva aos espectadores diversas informações e bastidores sobre esse setor que só cresce e tem um futuro ainda mais promissor.

“A indústria de games segue crescendo a passos largos e despertando cada vez mais o interesse de entusiastas, consumidores e profissionais.

Com esse projeto, queremos levar ao grande público informações confiáveis sobre o mercado de games, apresentar possibilidades de carreira e reforçar o enorme potencial do segmento”, diz o apresentador.

A Ubisoft agora tem um novo projeto de educação no qual o objetivo é compartilhar conteúdos didáticos sobre a indústria bilionária dos games. A minissérie está inclusa nesta nova proposta.

“Games e Profissões” apresenta temas como “o ecossistema de e-Sports”, “o que é um videogame”, “jogos mobile e a teoria dos 3F’s” e muito mais.

Onde assistir a Ubisoft TV Brasil?

Os usuários podem assistir a série através de serviços de streaming como Samsung TV+, Pluto TV e pelo próprio aplicativo da Ubi TV Brasil. Todos que tiverem uma smart TV, smartphone ou tablet podem acessar o canal.

Para mais informações, fique ligado no Instagram oficial da Ubisoft Brasil. Lá, o usuário terá acesso não só às principais notícias e informações sobre o mundo dos games, mas também a conteúdos de entretenimento divertidos sobre este vasto mundo dos jogos eletrônicos.

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Pesquisa mostra crescimento do público feminino no universo dos games https://multiversonoticias.com.br/mulheres-no-universo-dos-games-pesquisa-mostra-crescimento-do-publico-feminino/ Wed, 08 Mar 2023 13:01:14 +0000 https://multiversonoticias.com.br/?p=111279

Mesmo com grande presença no geral, mulheres ainda têm pouca representação na área profissional de jogos.

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Como é de conhecimento de grande parte das pessoas, 8 de março é o Dia Internacional das Mulheres. A data, de alcance global, certamente gera muitas reflexões e análises sobre a vivência feminina na sociedade.

No universo dos games, isso não é diferente. Com a crescente presença do público feminino nos cenários de jogos, mais informações são levantadas sobre a preferência das mulheres em relação aos tipos de hobbie que hoje existem.

Imagem: Reprodução

Presença do público feminino

Em 2022, a Pesquisa Game Brasil (PGB), do grupo empresarial Sioux Group, levantou diferentes dados sobre o comportamento dos consumidores da América Latina, incluindo as mulheres.

Para o levantamento de dados, a PGB considerou homens e mulheres de diferentes faixas etárias, sendo que 56% da amostra eram mulheres com idade entre 16 e 54 anos.

As informações mostram que 90% dos entrevistados consideram os jogos eletrônicos como uma das principais formas de entretenimento da sua rotina. Além disso, 68% têm os games como único hobbie em suas vidas.

Além do mais, a pesquisa aponta que mais da metade do público gamer brasileiro (51%) é composto por mulheres. Elas também são a maioria em plataformas de smartphones, uma vez que 64% preferem jogar via celular.

Em 2º lugar está o computador, equipamento no qual 41,1% delas se sentem mais à vontade jogando. Por último, estão os consoles (ou videogames), com 36,1% delas utilizando-os para jogar.

Imagem: Reprodução

E-sports

Apesar do número considerável de mulheres no universo dos jogos eletrônicos, a presença feminina nos torneios profissionais ainda é pequena. Muitas apontam que o machismo ainda afasta e dificulta o aumento desse público.

Em entrevista ao portal Glamurama, do UOL, Nicolle Merhy, CEO da Black Dragons – organizadora brasileira de e-sports –, comentou sobre essa dificuldade.

Além de muitas vezes ser a única mulher entre mais de cinquenta jogadores homens, Merhy diz sentir o reflexo da predominância masculina no ramo:

“Nós, mulheres, recebemos toxicidade na internet e em qualquer outro âmbito da sociedade. Sempre somos machucadas, magoadas, ofendidas, assediadas. No virtual, as pessoas não têm cautela no que dizem, então falam o que querem.”

Enfim, com esse cenário, muitas mulheres se unem para criar iniciativas que promovam a presença feminina na área profissional dos games. Comunidades virtuais e o patrocínio de grandes empresas são destaques no incentivo a esse protagonismo da mulher.

Um exemplo foi o lançamento do projeto “Heroínas do Game“, pela marca Boticário, em 2022, com o campeonato Taça das Implacáveis, voltado para as jogadorasVeja o vídeo oficial da campanha:

Outra iniciativa bastante comentada foi o torneio de “Counter-Strike” GC Masters Feminina, em 2020, que foi voltado totalmente para o público feminino e ofereceu uma premiação de R$ 60 mil.

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