Arquivos Batman: Arkham - Multiverso Notícias - Diariamente o melhor do mundo POP, GEEK e NERD! https://multiversonoticias.com.br/assunto/batman-arkham/ Diariamente notícias sobre filmes, séries, quadrinhos, games, animes, ciência, tecnologia e humor! Tue, 31 Oct 2023 15:20:06 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.0.2 Mark Hamill fala sobre sua surpreendente reviravolta como Coringa https://multiversonoticias.com.br/mark-hamill-fala-sobre-sua-surpreendente-reviravolta-como-coringa/ Tue, 31 Oct 2023 15:22:03 +0000 https://multiversonoticias.com.br/?p=178231

Transformação inesperada de Hamill em Coringa destaca seu papel icônico em 'Batman'.

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Mark Hamill, um ator com uma carreira vasta e diversificada, alcançou a imortalidade não apenas como Luke Skywalker, mas também por sua lendária interpretação do Coringa em “Batman: The Animated Series” e nos jogos desenvolvidos pela Rocksteady.

Sua voz magistral trouxe uma nova dimensão ao icônico vilão, estabelecendo-o como uma das representações mais marcantes do Coringa e deixando uma marca indelével tanto nos fãs de “Batman”, quanto na indústria de entretenimento como um todo.

Mark Hamill presta homenagem a ‘Batman: Arkham City’

Imagem: Epic Games/Reprodução

A participação de Mark Hamill em “Batman: Arkham City” marcou um momento significativo nos jogos de super-heróis. Neste aclamado título da série “Batman: Arkham”, desenvolvida pela Rocksteady Studios, Hamill reprisou seu papel icônico como a voz do Coringa.

Sua atuação, mais uma vez, cativou os jogadores, entregando uma interpretação magistral do Príncipe Palhaço do Crime. A química entre Hamill e Kevin Conroy, que dubla Batman/Bruce Wayne, elevou a narrativa do jogo, proporcionando um confronto épico entre herói e vilão. Esse é um dos embates mais clássicos e aclamados do universo dos heróis.

A contribuição de Mark Hamill em “Arkham City” solidificou ainda mais sua posição como o Coringa por excelência no mundo dos videogames e demonstrou a influência duradoura do personagem.

No 12º aniversário de “Batman: Arkham City”, Mark Hamill compartilhou em seu Twitter sobre sua interpretação do Coringa ao longo dos anos e como os jogos da série Arkham lhe proporcionaram a chance de ser um Coringa mais sombrio e violento do que as limitações da televisão permitiam.

A Rocksteady Studios deu a ele a liberdade de explorar o personagem de maneira única.

“Há 12 anos e um dia. Libertado das restrições do Departamento de Padrões e Práticas da televisão (censores de TV) e direcionado a um público mais maduro, a trilogia Arkham era sombria, áspera e extremamente violenta. Este foi um Coringa completamente novo para mim.”

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Veja o que não te contaram sobre ‘Gotham Knights’; vale a pena? https://multiversonoticias.com.br/veja-o-que-nao-te-contaram-sobre-gotham-knights-vale-a-pena/ Mon, 07 Nov 2022 11:29:47 +0000 https://multiversonoticias.com.br/?p=65850
BATMAN

Não seria arriscado dizer que obras de heróis ou mesmo de super-heróis são o maior fenômeno existente no mundo do cinema e da TV atualmente. Contudo, apesar desse sucesso estrondoso no mundo do cinema e da TV, o gênero ainda se encontra engatinhando no mundo dos jogos, não tendo ainda se consagrado da mesma forma […]

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BATMAN

Não seria arriscado dizer que obras de heróis ou mesmo de super-heróis são o maior fenômeno existente no mundo do cinema e da TV atualmente. Contudo, apesar desse sucesso estrondoso no mundo do cinema e da TV, o gênero ainda se encontra engatinhando no mundo dos jogos, não tendo ainda se consagrado da mesma forma que já o fez nos cinemas.

Diferentemente do que ocorre em outras mídias, as adaptações interativas de HQs não dominam o grande fluxo de lançamentos no universo dos games, mesmo que já possuam um sucesso inalcançável construído há décadas atrás.

Há um certo tempo, o jogo que demonstrou grande potencial foi a série de “Batman: Arkham”. A saga foi desenvolvida pela empresa Rocksteady, que acabou por nos trazer uma versão muito mais sombria do mundo no qual o Homem-Morcego vivia do que esperávamos.

A referida saga, com toda a certeza, pegou uma longa carona nos filmes de Christopher Nolan, tendo sido, inclusive, muito elogiada por conta da ótima qualidade de seu combate e em razão, também, de uma trama instigante.

Contudo, as coisas não param por aí. Isso porque a empresa WB Games Montréal está tentando reviver (e não apenas isso) e, de alguma forma, tornar mais moderna a franquia por meio de “Gotham Knights”. Apesar disso, é muito importante que seja ressaltado o evidente fato de que não se trata de fato de um Arkham. Afinal, além da trama não se passar no mesmo universo, existe ainda uma diferença muito mais nítida: aqui, Batman está morto.

A trama nos expõe aos últimos momentos de vida de Batman, que havia sido vítima de um atentado. Com base nisso, um problema que pode ser notado no jogo é a tentativa muito clara, por parte da empresa, de criar uma junção daquilo que se consagrou internamente na organização e nas tendências modernas.

Isso acaba por tirar um potencial gigantesco da história, visto que a trama poderia ser muito mais bem explorada caso fosse abordada de forma focada e profunda; entretanto, isso não é feito, pois a empresa tentou manter uma história que causasse uma impressão de amplitude de dimensão de larga escala.

O resultado? Uma trama pobre perto do que poderia ser em meio a uma narrativa e um universo rasos e irritantes. De forma geral, o jogo possui uma trama irritante, o que é uma pena. Além do mais, o combate mostra-se medíocre e, por conta de seus elementos bem superficiais de RPG de ação, isso acaba por gerar como resultado um “Batman: Arkham” de quinta categoria.

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