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Descubra as 5 maiores aquisições que redefiniram a indústria de videogames, marcando a evolução do mercado e expandindo os horizontes para jogadores e desenvolvedores.

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Ao longo das últimas décadas, a indústria gamer tem sido palco de transações estratégicas que refletem a incessante busca por expansão e consolidação no cenário global. Neste panorama, destacamos as 5 maiores aquisições que deixaram sua marca indelével na história dos videogames. São transações que não apenas redefiniram o mapa corporativo, mas também delinearam novos horizontes para jogadores e desenvolvedores.

Maiores aquisições do mundo gamer

Essas transações, marcadas por cifras gigantescas, não apenas redimensionam o poderio das empresas envolvidas, mas também redesenham o cenário competitivo, no qual cada jogada estratégica pode ser o prelúdio de uma nova era.

5. Activision Blizzard compra a King (2015) – US$5,9 bilhões

A aquisição da King pela Activision Blizzard por 5,9 bilhões de dólares simbolizou uma forte incursão no segmento mobile. A união trouxe títulos icônicos como “Candy Crush Saga” para o portfólio da Activision, ampliando seu alcance no universo dos jogos móveis.

4. Microsoft compra a ZeniMax Media (2020) – US$8,1 bilhões

Investindo 8,1 bilhões de dólares, a Microsoft trouxe a ZeniMax Media para seu território, fortalecendo o ecossistema Xbox com franquias renomadas. Esta aquisição destacou o compromisso da Microsoft em enriquecer sua plataforma com conteúdos de alta qualidade.

3. Tencent compra a Supercell (2016) – US$8,6 bilhões

A Tencent solidificou sua posição na indústria ao adquirir mais de 81% das ações da Supercell por 8,6 bilhões de dólares. Esta transação refletiu a ambição da Tencent em continuar dominando o cenário global de jogos, sustentada por títulos de sucesso como “Clash of Clans”.

2. Take-Two Interactive compra a Zynga (2022) – US$12,7 bilhões

Com um desembolso de 12,7 bilhões de dólares, a Take-Two Interactive adquiriu a Zynga, marcando um passo robusto em direção ao mercado de jogos móveis. Esta aquisição trouxe títulos populares como “Farmville” para o portfólio da Take-Two, promovendo uma entrada estratégica em um segmento em ascensão.

1. Microsoft compra a Activision Blizzard (2023) – US$68,7 bilhões

Imagem: Activision Blizzard/Reprodução

No topo da lista, a Microsoft anunciou a monumental aquisição da Activision Blizzard por 68,7 bilhões de dólares. Esse movimento trouxe franquias de peso para o portfólio da Microsoft, redefinindo o futuro da plataforma Xbox e delineando um novo capítulo na história dos videogames.

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Nintendo diz que não comprará nenhuma empresa que não tenha “seu DNA” https://multiversonoticias.com.br/nintendo-diz-que-nao-comprara-nenhuma-empresa-que-nao-tenha-seu-dna/ Mon, 07 Feb 2022 01:01:59 +0000 https://multiversonoticias.com.br/?p=15939

O setor de videogames parece estar fora de controle, com uma acirrada corrida para saber qual será a próxima empresa de games a ser adquirida pelas gigantes atuais do mercado. Enquanto a Microsoft adquire a Activision Blizzard, por outro lado a Sony compra a Bungie. Leia mais: Blizzard aposta em novo jogo de sobrevivência Apesar dessa […]

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O setor de videogames parece estar fora de controle, com uma acirrada corrida para saber qual será a próxima empresa de games a ser adquirida pelas gigantes atuais do mercado. Enquanto a Microsoft adquire a Activision Blizzard, por outro lado a Sony compra a Bungie.

Leia mais: Blizzard aposta em novo jogo de sobrevivência

Apesar dessa onda de aquisições estar movimentando milhões de dólares no setor de jogos eletrônicos, a Nintendo já adiantou que não seguirá nos mesmos passos de suas rivais. O presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, explicou em um encontro de investidores que a Nintendo não está interessada em comprar nenhuma outra empresa do meio, pois adquirir uma empresa “sem o DNA” da Nintendo não os acrescentaria em nada.

A gigante japonesa ‘segue só’ em seu caminho 

Durante o encontro de investidores, Furuwaka foi questionado a respeito da possibilidade de novas aquisições. O presidente, então, explicou: “Nossa marca foi construída em cima de produtos criados com dedicação pelos nossos próprios funcionários, e um grande número de pessoas sem o ‘DNA da Nintendo’ em nosso grupo não seria uma vantagem para a empresa”.

A empresa também deixou claro que não se opõe radicalmente em relação à aquisições. O próprio presidente, Shuntaro Furuwaka, disse que, caso fosse necessário, seria algo que ele está disposto a considerar. Com valores tão bem determinados, a Nintendo, provavelmente, só compraria uma empresa de desenvolvimento de jogos caso a mesma tivesse uma filosofia muito parecida.

Uma possibilidade seria a empresa Camelot Software Planning, por exemplo, já que o estúdio foi responsável pelos jogos “Mario Tennis Open” e “Mario Golf Super Rush”. No entanto, se a Nintendo foi capaz de se manter firme em uma evidente febre de aquisições, o mais provável é que não vejamos uma compra acontecer tão cedo.

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