PETA emite alerta sobre crueldade contra animais em 'Palworld'

Enquanto o jogo da Pocket Pair alcança recordes de vendas, preocupações sobre o tratamento ético dos 'Pals' no game dividem opiniões.

Palworld‘, jogo de sucesso da Pocket Pair, vem conquistando vários jogadores e já vendeu cerca de 7 milhões de cópias na Steam desde o seu recente lançamento.

Apesar disso, o triunfo do game é acompanhado por uma série de polêmicas que levaram a People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) a manifestar sérias preocupações sobre a crueldade contra os adoráveis ‘Pals’, animais virtuais, presentes no jogo.

Polêmicas de ‘Palworld’ não param de surgir

A jogabilidade de ‘Palworld’ levanta questões éticas, pois envolve captura, uso e consumo dos animais virtuais.

Após derrotá-los, os jogadores têm a opção de utilizá-los como ajudantes em fazendas e fábricas, equipá-los com armas, vendê-los ou, surpreendentemente, até comê-los.

Esses aspectos chamaram a atenção da PETA, que expressou sua inquietação quanto à possibilidade de os jogadores consumirem os ‘Pals’.

Elisa Allen, vice-presidente de programas da organização, comentou o assunto, destacando que muitos fãs do jogo expressaram o desejo de um guia vegano para ‘Palworld’.

“Afinal, é ‘Veganeiro’, e os jogadores querem ajudar os animais comendo alimentos veganos em seus mundos do jogo e fora deles”, afirmou Allen em entrevista ao Insider Gaming.

A questão é que a preocupação da PETA não se limita apenas à alimentação.

Em uma publicação no Twitter, a organização manifestou sua inquietação com o jogo, alegando que ‘Palworld’ faz a ‘Equipe Rocket parecer os mocinhos’, devido à permissão de atos como atirar, abater, escravizar e comer os ‘Pals’.

Tweet da PETA criticando a permissão de crueldades no game – Imagem: Twitter/Reprodução

Apesar das críticas, ‘Palworld’ continua atraindo a atenção e já tem seu lugar garantido no mercado, surpreendendo até mesmo especialistas da indústria de jogos.

A Sony, que inicialmente não participou do lançamento, demonstrou interesse em levar o título para o PlayStation, o que pode ampliar ainda mais sua influência no mundo dos games.

O sucesso do jogo levanta questões importantes sobre a ética nos jogos virtuais e a responsabilidade das desenvolvedoras diante do impacto que suas criações podem ter no público.

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