'Fortnite' implementa classificação indicativa para todos os conteúdos do jogo
A partir do dia 14 de novembro, conteúdos sem classificação serão removidos do 'Fortnite'.
A Epic Games anunciou na última terça-feira a sua mais nova colaboração com a International Age Rating Coalition (IARC) para classificar todos os futuros conteúdos de “Fortnite”.
A iniciativa visa proporcionar maior segurança aos consumidores, permitindo que eles entendam melhor a natureza das experiências disponíveis no jogo durante seu período de transformação.
De acordo com a empresa, essa parceria reflete seu compromisso em capacitar pais e responsáveis a tomar decisões informadas sobre o conteúdo do jogo.
À medida que “Fortnite” evoluiu de seu cenário original de Battle Royale para um ecossistema mais diversificado, tornou-se importante que os pais compreendam claramente o que seus filhos podem acessar.
Imagem: Sortir à Paris/Reprodução
Epic Games explica como nova política funcionará
A Epic Games detalhou que as novas diretrizes também se aplicarão a criadores de conteúdo terceirizados. Segundo informações, eles serão obrigados a preencher um formulário básico ao lançar novas ilhas ou atualizações.
A classificação dos projetos começará a partir de 16 de outubro. Aqueles que não cumprirem essa exigência até 14 de novembro serão automaticamente removidos.
Além disso, a Epic Games afirmou que o novo sistema de classificação do “Fortnite“, desenvolvido em parceria com a IARC, afetará os filtros de Controle Parental. Isso oferecerá aos pais mais opções para identificar ilhas adequadas para jogadores mais jovens e um controle maior sobre o que é oferecido atualmente.
A Epic também permitirá que as crianças acessem o Modo Criativo do jogo. Essa mudança no sistema de classificação é uma parte relevante do processo de evolução do título. Afinal, mesmo mantendo seu Battle Royale, o jogo está buscando se tornar mais semelhante ao universo de Roblox.
O objetivo final da empresa é transformar “Fortnite” em um verdadeiro multiverso, o que terá impacto na forma como ela disponibiliza e monetiza suas ferramentas de criação.
Esse processo de mudanças culminou na recente decisão da empresa de reduzir sua equipe de funcionários.