Entretenimento rentável: mais de US$ 40 bilhões foram arrecadados com jogos puzzle desde 2013
Na última década, os jogos puzzle acumularam bilhões de dólares, e aqui está o principal motivo para isso ter acontecido.
Ter baixado no celular um jogo no estilo puzzle (ou quebra-cabeças), que envolve a resolução de enigmas para avançar na jogabilidade, é como carregar um pequeno refúgio de entretenimento no bolso, pronto para ser acessado a qualquer momento.
Esses jogos são verdadeiros salva-vidas em situações em que precisamos enfrentar filas intermináveis, esperas demoradas ou até mesmo quando a conexão de internet nos deixa na mão.
Eles não apenas ajudam a passar o tempo de forma divertida, mas também mantém a mente ativa, desafiando nossas habilidades de resolução de problemas e pensamento lógico.
Entre os títulos mais apreciados estão “Candy Crush Saga”, “Angry Birds 2” e “Brain Out”, ideais para quem adora games que estimulam a mente.
Um grande sucesso no mercado mobile
A verdade é que jogos do tipo puzzle são altamente versáteis. Eles possuem uma variedade de estilos e níveis de dificuldade, adequados para todas as idades e gostos, desde os que desafiam a lógica até os que estimulam a criatividade.
Os jogos de quebra-cabeça também oferecem uma pausa bem-vinda da mecânica do mundo real. Eles nos permitem abraçar desafios envolventes, concentrando nossa atenção em resolver os enigmas, entre outros benefícios.
Foto: King.com/Reprodução
No entanto, os jogos conhecidos como puzzle provaram ser mais do que apenas uma distração para o tédio. Para as desenvolvedoras, como a King, responsável pelo queridíssimo “Candy Crush Saga”, eles também mostraram que podem gerar uma quantia significativa de dinheiro.
Em uma pesquisa recente, descobriu-se que, desde 2013 até os dias atuais, esses jogos acumularam impressionantes US$ 42 bilhões (R$ 207 bilhões) em gastos dos usuários.
E por mais surpreendente que seja, essa quantidade não se origina na compra dos jogos em si, mas sim na busca por uma experiência mais livre de interrupções e propagandas.
Os jogadores estão dispostos a pagar para remover anúncios invasivos e simplificar a jogabilidade, demonstrando como os quebra-cabeças se realizam um negócio lucrativo, além de uma forma envolvente de entretenimento.